2.6 KiB
网页头像栏与数据目录
头像栏
正式渲染器读取 metadata.json 的 panel 配置。头像、头像框、昵称、
经验条、等级、农场币和点券使用原始 WebGLPersionInfo prefab 的矩形、
锚点与文字对齐方式,不再使用旧版 userInfo.png 的位置。
来源为已下载公开资源包 mainscene_053483f584f07436ac0569e2f4f7ed01。
提取脚本只读取资源,不执行游戏脚本。原始包哈希及六张新增素材的哈希
记录在 src/farm_render/source_assets/manifest.json。完整头像框先于文字、
后于头像合成;Gold 的裁切透明边距按资源中的 textureRectOffset 恢复。
坐标以左上角为起点。Unity RectTransform 的锚点、pivot 和父矩形计算出
各元素矩形。渲染器采用宽 1920 的参考画布,输出坐标和尺寸乘以
输出宽度 / 1920;1280 像素网页截图按 2/3 对照。1920 是本渲染器的
对照基准,没有把它报告为已经提取到的网页 CanvasScaler 参数。
原始头像矩形为 [32.2744, 39.7618, 111.3870, 107.7072],
头像框为 [3.0930, 8.8650, 169.7500, 169.5000]。昵称在头像右侧,
经验条与等级在昵称下方,农场币和点券在第三行。文字按矩形尺寸适配,
经验条裁切填充图片,不通过拉伸改变纹理。
保留本项目的账户与经验规则。网页的 VIP、晶钻、星钻及购买按钮没有 对应业务,不添加假余额或操作入口。渲染时暂时收起底板上原图纵坐标 168 到 208 的空栏区域,将原始下边框上移拼接。头像和现有文字的位置、 字号保持不变,面板可见高度约缩短 19%;原始素材完整保留,便于以后恢复。
数据目录
默认路径改为宿主 DATA_PATH / farm_db。为保持数据连续,数据库文件名
farm-preview.sqlite3、日志文件名和 deployment 标识不变。
更新插件后下次启动时,若默认旧目录 farm_preview 中存在本项目 SQLite,
且 farm_db 不存在,会把整个旧目录重命名为 farm_db,同时保留日志和
SQLite 附属文件。迁移在打开数据库前进行,成功后记录迁移日志。
若两个目录同时存在,启动失败并提示明确选择数据目录,禁止覆盖或默默
创建空账户。文件被占用导致重命名失败时同样终止启动;应停止旧实例再启动。
原有显式 farm_preview_data_dir 配置继续生效;该配置用于自定义路径,
不会被自动移动。若显式配置仍指向 farm_preview,需自行更改该路径。
本轮只修改开发源并进行隔离测试;没有移动正在使用的宿主数据或重启机器人。