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网页头像栏与数据目录
头像栏
正式渲染器读取 metadata.json 的 panel 配置。头像、头像框、昵称、
经验条、等级、农场币和点券使用原始 WebGLPersionInfo prefab 的矩形、
锚点与文字对齐方式,不再使用旧版 userInfo.png 的位置。
来源为已下载公开资源包 mainscene_053483f584f07436ac0569e2f4f7ed01。
提取脚本只读取资源,不执行游戏脚本。原始包哈希及六张新增素材的哈希
记录在 src/farm_render/source_assets/manifest.json。完整头像框先于文字、
后于头像合成;Gold 的裁切透明边距按资源中的 textureRectOffset 恢复。
坐标以左上角为起点。Unity RectTransform 的锚点、pivot 和父矩形计算出
各元素矩形。渲染器采用宽 1920 的参考画布,输出坐标和尺寸乘以
输出宽度 / 1920;1280 像素网页截图按 2/3 对照。1920 是本渲染器的
对照基准,没有把它报告为已经提取到的网页 CanvasScaler 参数。
原始头像矩形为 [32.2744, 39.7618, 111.3870, 107.7072],
头像框为 [3.0930, 8.8650, 169.7500, 169.5000]。昵称在头像右侧,
经验条与等级在昵称下方,农场币和点券在第三行。文字按矩形尺寸适配,
经验条裁切填充图片,不通过拉伸改变纹理。
保留本项目的账户与经验规则。网页的 VIP、晶钻、星钻及购买按钮没有 对应业务,不添加假余额或操作入口。渲染时暂时收起底板上原图纵坐标 168 到 208 的空栏区域,将原始下边框上移拼接。头像和现有文字的位置、 字号保持不变,面板可见高度约缩短 19%;原始素材完整保留,便于以后恢复。
数据目录
默认路径为宿主 DATA_PATH / farm_db,新版数据库名为 farm.sqlite3。
日志文件名和 deployment 标识保持不变。不再自动移动 farm_preview
目录,也不再因两个目录同时存在而阻止启动。
同目录旧版 farm.db 按用户在首次使用指令时迁移。用户永久绑定首次请求
的 deployment、机器人 ID 和平台,不跨身份重复导入;转换规则、失败处理
和不支持字段的保留方式见 旧数据迁移。
原有显式 farm_preview_data_dir 配置继续生效。仅从选定目录读取旧版
farm.db;不会搜索其他目录。未发布预览版的 farm-preview.sqlite3
不自动改名或导入,预览数据由开发者手动处理。
本轮只修改开发源并进行隔离测试;没有移动正在使用的宿主数据或重启机器人。